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■ 3Dカスタム少女改造スレ 4

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 12:50:33 ID:wQS+oirG
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい

■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
 次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
  (立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)

■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1273052447/

■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■ 改造用マニュアル
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html

■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html

809 名前:806:2015/08/09(日) 07:56:54 ID:JwfC7Yq7
>>807
素早い対応大変感謝です
ありがとうございます!

810 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 17:03:50 ID:FyJpmIDw
これからMOD製作覚えようとまずは既存MODの位置変更から始めてみた

1:展開→mqo化→メタセコで位置をずらして保存
2:各必要ファイルをリネーム&スクリプト編集&アイコン作成
3:TSO化→梱包→arcにほうりこむ

とやってみたんだけど、アイコンが真っ白&いじったパーツが表示されないという状態です。
アイコンはレイヤー統合してあります。
「お前○○やってなくね??」みたいなのがあればツッコミお願いします。

関連して、TSO化する際の参照TSOってのはベースにしたいボディのを使えばいいんでしょうか?

811 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 18:55:12 ID:z7fi7qac
>>810
2:たぶんここ
書かれてる情報だけでは確かなことは言えないが
@ tso・psd・tbnのファイル名が一致していない
A tbnのバイナリ書き換えがうまくいっていない
このあたりだと思う

>TSO化する際の参照TSO
パーツの種類にもよるがとりあえずはそれでおk

812 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 19:38:23 ID:FyJpmIDw
810です。
解決できたっぽいです。

813 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 19:40:38 ID:FyJpmIDw
>>811
おっと書き込みが前後しちゃった。
ありがとうー!

814 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 20:35:35 ID:GyHKEa6q
>>813
ヨコからすまんが、ここのロダにあるtsopsdtbncpyってツールは知ってるか。
tsoかpsdを放り込んだらその名前どおりのtbn生成する優れ物。もちろん装着位置も簡単に増やせる。

815 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 22:35:11 ID:FyJpmIDw
>>814
改造準備する段階で落としてあるので把握してまっせー。
今回はあえて手動でやってみた。
ちなみにまんくぱぁを「立ちポーズだと隠れてまんぐりポーズだと見える」ように調整してみました。
いじってて思ったけど、うまいことやれば股の開き具合に連動とかできそうね。


816 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/03(木) 07:31:31 ID:11Uk1CO8
TSO2PMXの最新版なんですが
Aモデルと衣装Aをヘビセ変換した、そのTPOConfig.xmlと
Aモデルと衣装Bをヘビセ変換した、TPOConfig.xmlのTDCG.Proportion.AAA_WHipsYShiftの数値が
同じではなく、微妙に変化してて例えばパンツや胸部分が合わない事がありました
再現方法がまだ分かりませんが、日によって同じTPOConfig.xmlでも違う時がありました


817 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/03(木) 07:38:15 ID:11Uk1CO8
-<Proportion><ClassName>TDCG.Proportion.AAA_WHipsYShift</ClassName><Ratio>-1.78798413</Ratio>

-<Proportion><ClassName>TDCG.Proportion.AAA_WHipsYShift</ClassName><Ratio>-1.78798461</Ratio>

Tso2Pmxの最新版を起動する度に上記の数字が変わります
Win7 64bitです
何か分かりましたら情報よろしくお願いします

818 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/21(月) 16:56:07 ID:CTqYA5Hi
MODのウェイト設定に「TSOWeight」を使用しているのですが、
ウェイトをまったく設定できないボーン(塗るを押しても反応しない)があったり、
ウェイトを設定した瞬間頂点がとんでもない座標に飛んでいって戻せなくなったりします。

この問題のせいで中途半端なウェイト設定しかできないのですが、解決方法はないのでしょうか?

819 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/21(月) 21:49:54 ID:knyugMBn
>ウェイトをまったく設定できない
メッシュあたり塗れるボーンの数には上限があってそれ以上のボーンは乗せられない
TSOWeightに同梱のTSOMeshOptimizeでサブメッシュの切り直しをしてから改めて塗るといい
またはTSOSkwtEdでウェイト調整するのなら内部メニューの[ツール]->[再構築]で切り直し可
詳しくはそれぞれのレドメ参照

>ウェイトを設定した瞬間頂点がとんでもない座標に飛んでいって
これはいまいちよくわからんが1頂点あたり乗せられるボーンの数は4個なので
TSOWeightでは5個目を乗せると既存のボーンでウェイトの一番小さいものが消される
結果的に頂点が急に移動したように見える場合があるがそれかもしれない

820 名前:818:2015/09/21(月) 22:57:35 ID:CTqYA5Hi
>>819
返答ありがとうございます。
少々言葉足らずだったので補足しますと
頂点がとんでもない座標に飛んでというのは、
1回塗ると画面外(移動しても追いつけない程遠く)へ飛んで行ってモデルが思いっきり伸びる現象が起きるのです。

821 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/22(火) 11:17:32 ID:bf3AOXtr
>画面外へ飛んで行ってモデルが思いっきり伸びる
ああ、たまになるね
はっきりしたことはわからないがたぶんウェイト値の合計が
なんらかの理由で1にならなくなった場合に起こるのだと思う

どちらにしろボーンを追加できない状態で塗ろうとするからだと思われるので
上のサブメッシュ切り直しをすれば正常に塗れるはず

822 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/24(木) 11:28:28 ID:8kRhwpyo
Metasequoia4.x で tso のウェイトが扱えるようになるプラグイン(?)を
どこかで見た記憶があるので探しているのですが見つかりません。
(pixivだったと思うのですが)

配布している場所、またはファイル名等をご存じの方は、ぜひご教示ください。

823 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/25(金) 11:57:36 ID:Q6A0K/2m
>>822
この辺かな
XPC04836 metaseq v4 ボーンテンプレート
XPC04837 Tso2Mqo ver 0.37 metaseq v4系ボーンプラグインに対応


824 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/25(金) 15:37:13 ID:kjNY/+uy
>>823
あーっ!これですコレ!
ありがとうございましたー!!

825 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/14(水) 22:41:13 ID:G2YsmjKU
ノートンインターネットセキュリティの最新版でダウンロードした「TSOView ver 0.3.7」をスキャンした所、TMOComposer.exeが脅威と見なされ削除されたのですが、このファイルが感染されていたってことですよね?
作者様にどうにかして連絡した方が良いのでしょうか?

826 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/15(木) 01:07:39 ID:2+qgPtIn
ノートンは誤検知が多いので、一概に感染したとは言えません。うちではリリース前にMicrosoft Security Esssialsで検疫した管理しています。
作者に問い合わせる前にSymantecに誤検知では無いか?と問い合わせた方が建設的だと思います。

827 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/18(日) 14:19:11 ID:ypUidPBv
女性MODから男性MODへ頭部を移植してゲーム内でも一応表示はされたのですがHモードとポーズエディタ移行時に頭部が歪んでしまいます(ポーズエディタではF12キーで直る)
どなたか解決方法をご存じないでしょうか




828 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/21(水) 00:29:24 ID:aHF6i9Qk
自分で解決できました

829 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/22(木) 00:37:45 ID:1dKvsLy9
「システムのバージョンが違います。
(このスクリプトは 2.0S(Snow*Frake)用です)」
って出るのですがどうすればいいのですかね?

830 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/23(金) 09:54:29 ID:2a9OWjrT
base.tahとカス子本体のexeのバージョンが合っていない

831 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/21(土) 13:44:15 ID:xzgKqqSe
左右対称のMODを作りたいのですが、
左右のウェイトが同じように設定できなくて困っています。
例えば右手のウェイトを左右反転して左腕にコピーするといった感じのツールとかないでしょうか?


832 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/22(日) 19:00:42 ID:ZbOi6nA+
>>831
TSOWeightCopy
TSOWeightのオリジナル版(最新)に同梱されてる

833 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/22(日) 21:10:32 ID:4VeKAS2v
>>831
TSOSkwtEd でも可能です。ここの少し前のログで作者さんと使ってる人とのやりとりが
あったりしますから、見ておくと良いかと。
最新バージョンは >>725 での要望が反映された Ver,1.06(XPC04934)ですね。

各種ウェイト調整ツールは、それぞれ出来る事や得意な事が違いますから、
慣れてきたらその時々の状況に応じて使い分けるのがベストじゃないかと思います。

834 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/23(月) 15:51:54 ID:odsbWWXF
>>832 >>833
831です。返答が遅くなり申し訳ありませんでした。

お二方の情報で無事解決できました!
ありがとうございました。

835 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/12/25(金) 13:19:52 ID:YuOB7hLh
ALP2PMXには体型モーフがあるような体型モーフを
TSO2PMXにも導入していただきたいのですが難しいのでしょうか

836 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/12/28(月) 16:41:40 ID:v9u0Er2k
自分で頑張りましょう!ソースコードついてるんだし。

837 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/01(火) 23:43:15 ID:EhwbxK3b
837.png - 507x432(49KB:20160301-03.png)[削除]
●TSO Skin Weight Editor 作者様へ
TSOSkwtEd v1.06テスト版いただいております。いつもありがとうございます。
それでこのテスト版なのですが、不具合らしきものに遭遇しましたので報告しておきます。

2/11版、2/27版ともに添付画像の様なメッセージが出て操作不能になる事がありました。
それぞれ各1回ずつで発生頻度が低く、発生条件の特定には至っていません。
取り急ぎご報告という事で。必要がありましたら、もう少し詳しく見てみますから
言って下さい。

せっかくですので、TSOSkwtEd に対する要望を書いておきますね。
ホイール回転でズームさせた時の描画ですが、メタセコと同様の「回転中心にした頂点に
どこまででも寄れる」という様に出来ないでしょうか?
現状だとグーっと寄って行って後少しというところでカメラが突き抜ける(?)みたいに
なってしまい、指の間等の細かくて込み入った箇所でのウェイト調整が少々やりにくい
場合があります。

以上です。それでは、よろしくお願いします。


838 名前:大 バ:2016/03/03(木) 18:02:10 ID:4PJdwH76
>>837
エラーメッセージからすると、DirectX がアクセス違反を起こしているようで、プログ
ラム側からは発生箇所を追いきれませんでした。
TOSSkwtEd のミスだと思いますので、繰り返し起こるようならば教えてください。

それと、ズーム動作ですが、メタセコの仕様を知りませんでした。試してみた感じ、
「どこまでも寄れる」というより、「突き抜ける前で止まる」みたいですね。
どちらにせよその方が便利そうなので、できるかどうか調べてみます。


839 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/03(木) 20:43:22 ID:PrQgmvj2
>>838
発生条件わかりました。TSOSkwtEd 起動中にデスクトップサイズが変更になると、
確実に発生しますね。
うちはセカンドディスプレイがちょくちょくON/OFFになる妙な環境なもので、その度に
デスクトップサイズが変更になり例のエラーメッセージが表示されて操作不能になります。
ちなみにこの現象はTSOViewやTSOWeightでも同様に発生していて、「カス子用ツールでは
仕方ないのかな」と諦めてたんですが、TSOSkwtEd では何をどうしても起きなくて
本当にありがたく思ってました。
原因がわかりましたから、当面はデスクトップサイズを変えない様に注意して使うか、
v1.06 を使う様にします。

それからズーム動作なんですが、個人的な要望はあとこれだけなんですよ。最初の Verが
リリースされた頃は他のウェイトツールと併用していましたが、改良が進んだ今は
ウェイト調整の工程は概ね TSOSkwtEd だけで済む様になっています。
これでズーム動作が使いやすくなれば、私としてはもう何も言う事ないんじゃないかと
思います。

そんな訳で、可能でしたらよろしくお願いします。

840 名前:大 バ:2016/03/22(火) 18:58:04 ID:UoP4TX6D
>>839
すいません。見に来たタイミングが悪かったのか、スレがたたまれて(と、いうのか
な)いて、過去ログを調べに来るまで発言に気がつきませんでした。

デスクトップサイズが変わると操作不能になる件は、こちらでも確認できました。最新
版では発生していないので、こちらで試していただけるでしょうか。

自前のシングルモニター環境では、デスクトップサイズを変えても TSOView が停まら
ないので、マルチモニター関係で何かあるのかもしれません。


841 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/22(火) 21:17:12 ID:4s3kqW9u
841.png - 480x720(127KB:20160322-02.png)[削除]
>>840
1.06c確認しました。
起動中にデスクトップサイズ変更が入っても、そのまま作業続行出来ました!
なお、チャットで他の方から「カーソルキーを押すと操作不能になる」とも聞いていて
うちの環境で1.06a/1.06b共に同様になるのを確認してたのですが、この現象も
1.06cでは出なくなっていました。ありがとうございました。

ズーム動作の方ですが、ああ、なるほど。突き抜ける前にピタッと止まりますね。
これ、いいなぁ〜。ウェイト調整がはかどりそうw
あと1段階寄れても良い気もしたのですが、TSOWeightでも同じくらいまでしか
寄れませんから実用上問題ないと思います。
参考にNJXAボディの唇付近を目一杯寄った場合の比較画像を貼っておきますね。
(TSOWeightの方は、これ以上寄るとカメラが突き抜けつつ頂点は描画される(?)
表示になります)

それでは、当面は1.06cを使ってみます。何かありましたら報告しますね。


842 名前:大 バ:2016/03/23(水) 18:07:45 ID:IfEOdjH/
>>841
あ、よかったよかった。別のツールを組み上げてドキュメントを書き始めたところだっ
たけど、やり直さずにすんだ。

まだ仮組み状態で、修正作業に入るのはまだ先になりそうです。それまでは、1.06c で
様子を見てください。

また何かありましたらお願いします。


843 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/25(金) 23:31:10 ID:F2ftvaKK
大 バさんいつもお疲れ様です!
TSOSkwtEd頂きました!!ありがとうございます!
何かありましたらご報告させていただきます!

844 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

845 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/29(火) 21:45:51 ID:C49O0/CV
大 バ 様、TSOSkwtEd大変重宝しております
便乗で要望など

1.裏面の辺と頂点も表示できるようにしてしていただきたいです
2.ズームはやはりもう少し寄れる(拡大できる)方がありがたいです
3.編集禁止または不可視のオブジェクトは(選択頂点でも)ウェイトが変更されないようになっていた方が良いと思います
4.CTRL+矩形選択でその範囲の頂点だけの選択解除もできるといいな

特に裏面の表示はぜひご検討いただきたく思います

以上勝手な要望ですがご検討いただけたら幸いです

846 名前:大 バ:2016/03/30(水) 20:47:53 ID:8sSHNE26
846.jpg - 300x900(23KB:ZLimit.jpg)[削除]
>>845
辺と頂点はシェーダで描写していますが、この方法だと裏面が表示できないようです。
"前面のみ" がチェックされていないときは裏側も表示したかったのですが、面をひっ
くり返してもう一度描画という表示が重くなりそうな方法しか思いつかないので、今の
ところ見送っています。何かうまい手が思いついたら対応します。

ズームは、これでほぼ限界のようです。図のとおり、これ以上近づいても見た目の変化
が無いか突き抜けるかなので、今の値にしました。

編集禁止オブジェクトの頂点が編集できてしまうのは、こちらのミスです。できないよ
うにした積もりだったのですが、言われるまで気がつきませんでした。正規版では修正
しておきます。

選択範囲を解除というのは考えていませんでした。できたほうが作業がはかどりそうな
ので、何か方法を考えて見ます。




847 名前:845:2016/03/30(水) 22:09:45 ID:+ALOJAN4
レスありがとうございます

>裏面表示
なるほど
実は自分もウェイト調整がやりにくいときはその時だけ裏面のオブジェクトをメタセコで追加してやってます
>ズーム
うーん、そうなんですか
メタセコでもver2か3以前はどこまでも拡大できたんですが今のバージョンになってあまり寄れなくなって細かいオブジェクトを作るのに難儀してますorz
>選択解除
イメージとしてはメタセコの頂点の矩形選択と同じような操作ができれば嬉しいです
なぜかといいますと

裏面が見えないため矩形選択するとどうしても必要のない裏面の点も選択してしまう

そこだけ選択解除する事ができないため最初からやり直し

裏面が見えないため(ry

以下ループ

…ということなのです
「前面のみ」オプションを入れると今度はスカートのプリーツのように表面だけどちょっと裏側へ回りこむような頂点が選択しにくくなりますのでそれもできません

つまり裏面が見えればどうしても必要という訳ではないのですが…

勝手言ってすみませんがよろしくお願いします

848 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

849 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

850 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

851 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

852 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/12(火) 19:44:43 ID:7egH1jD9
質問です NJXAとかの口をデフォ口のボディにウェイト、もしくは形状移植したいんだけど
その際の皆さんのツールなどの使用方法を教えて頂けると嬉しいです
ネット等で調べてもTSOSkwtEdを二つ起動して一頂点ごとに数値を合わせていく方法しか分からないので・・・

853 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/12(火) 22:25:54 ID:qLfMofz2
>>852
TSOSkwtEd のウェイト転写を使いましょう
取り敢えずデフォボディを参照TSOにしてTSO化して
TSOSkwtEd に持ち込んでから、他のボディのウェイトにしたい部分を範囲選択したら
そのボディを参照モデルにしてウェイト転写すれば一発です

この機能、本当に便利で素晴らしいですよー

854 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/12(火) 23:00:01 ID:1iw3XnmS
>>853
参照TSOというのはNJXA系のボディをtso2mqoで一度分解して再梱包する際に
移植する側のボディを参照ボディにするということですか?
どうもウェイト転写の使い方が分からなくて・・・ 申し訳ありません

855 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/12(火) 23:57:59 ID:qLfMofz2
855.png - 640x480(119KB:20160412-01.png)[削除]
>>854
ありゃ、NGワードに引っかかってしまいました。どれがNGワードか探して書き直すのは馬鹿らしいので、添付画像に書いて貼り付けておきます。


856 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/13(水) 02:03:59 ID:a5H8+XOQ
>>855
ご返答感謝します 添付画像の方法もありなのですが
口の形状移植がメタセコ上でうまくいくか自信がないのと
デフォ系というか小改造ボディの口のメタセコ形状にNJXAの口のウェイト情報だけ引っ張ってきて
デフォ口をより自然な口の形にできるかどうかがツールで出来るのかという挑戦の2択で考えています


857 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

858 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/13(水) 20:37:08 ID:O0A3C6tb
>>856
なるほど、そういう事がやりたいのでしたらウェイト転写を使う意味薄そうですね。
口みたいに頂点密度高くて入り組んでる箇所は、違う形のTSOファイルからウェイトを
拾ってきても修正の方が大変でしょう。

となると、お手本となるボディの頂点を1個1個見ながら大体同じ場所の頂点に
同じウェイト値を設定する訳ですが、TSOSkwtEdならウェイト値の一括コピペが出来ますから
大分楽なはずです。調整中のボディとお手本のボディを重ねて、ボーンを動かした時の
変形具合の違いを見る事も出来ますしね。

地味で手間のかかる作業ですが(自分ではあまりやりたくないw)、丁寧に根気よく
やれば良い結果が出るはずです。頑張ってください。

859 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/14(木) 03:51:32 ID:Zy2VXlyg
顔の部分と口の部分をそれぞれtso2mqoでtsoからmqoで部品単位に取り出して
tso2mqoでマージして一体化して、再びそのtsoで境目の部分のメッシュを
貼り直せば済む事では・・・?それならば頂点1個1個のウエイトなど
操作しなくても組み合わせたいパーツを切り出すだけでウエイトも合成されますけど

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