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■ 3Dカスタム少女改造スレ 4

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 12:50:33 ID:wQS+oirG
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい

■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
 次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
  (立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)

■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1273052447/

■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■ 改造用マニュアル
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html

■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html

786 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/06/27(土) 19:48:06 ID:0i9oketr
>>785
ファイルを開いたら説明書にもやり方が書いてなくて
最初は何を始めたらいいかわかりません。
・・・というか、一発で挫折かましました(涙)

787 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/06/28(日) 00:34:57 ID:rfHWF23u
>>785
応用難しそうですが夢のロンスカが・・・すげえ

788 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/06/28(日) 18:18:02 ID:GqzOz2s7
>>784
基本頂点モーフで出来るんですが、ボーンの長さは変わらないというpmxの
仕様から、完全な再現は難しいかなぁと。このへんはpmx仕様策定時に極北さんに
お願いしておくべきでした。

0.37から0.38の変更点は輪郭線の太さを材質ごとに設定するようにしました。
0.37までは太さ1固定でしたが、0.38ではシェーダーで指定した太さになります。

789 名前:大 バ:2015/06/29(月) 18:24:51 ID:FKlsEcYx
>>786
0. GraBase001c (XPC03235) をカス子に導入。

1. AddBoneTest.tah を arcs フォルダにコピー(追加モーションの導入)。

2. system.tdcgsav.png を TDCG フォルダに『上書き』コピー(ヘビセの導入)。

3. カス子を起動。この状態だと、追加ボーンのモーションがないため、すそ周りが行
方不明(同じ理由でヘビセにもすそが見当たらない)。

4. 背景カテゴリの "グラビア" アイコンのカラバリの "ADD BONE TEST" アイコンをク
リック。すそが復活してモーションが再生されるはず。

5. モーションを再生したままポーズエディタに入ると追加したボーンが見えるが、
GraBase から抜けてポーズエディタに入ると追加したボーンがあさってのあたりに。

6. 着替えモードからボディを変更するとカス子がこける。ボディ以外なら変更可能で、
"ADD BONE TEST" モーションも再生できる。

7. カス子を終了してから再起動させると 3. からの手順と同じになる。追加したボー
ンもセーブされてるらしい。

で、テストできるはずです。

データの中を見るのなら、TSOView などを使ったほうが手っ取り早いと思います。


790 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/06(月) 19:38:21 ID:+zEFZQP3
>>789
説明ありがとうございます(礼)

791 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/09(木) 03:20:54 ID:pIP9z2kh
MODとは少々違うものなのですが大きさを1.1倍、1.2、1.3、1.4、1.5とか
細かく拡大できるポーズデータを探す、もしくは作る方法を探しています
有料MODの背景が微妙にカス子の基本に対して小さいので調整したいので教えて頂けるとありがたいです

792 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/09(木) 21:52:50 ID:QQmQL6dJ
>>791
手持ち背景なんだよね?
ttp://3dcustom.hostzi.com/pose/taikeihenkou.html
好きなパーセントのをクリックして、出てきた画像を保存。
このサイト結構古くていつ消えてもおかしくないから
欲しいものは早め早めに。

793 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/10(金) 01:56:05 ID:7+A6C9kI
>>792
さっそく頂きました ありがとうございます
ツールでMQOモデルにしなくてもTSOモデルの大きさを変えるものがあるので
それ用に使いたいと思います


794 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/10(金) 21:41:09 ID:twEf+/PY
>>792
横からだが、こんなサイト知らなかった。
教えてくれてありがとう。
ホント、奥が深いなぁ…

795 名前:793:2015/07/12(日) 03:36:48 ID:0Qg1oIEg
>>792
すみません、あれから試してみたのですが
ここのポーズデータheadの部分だけ拡大されてないから
ボーン割り当てがheadになってる手持ち背景は拡大されないみたいです
ボーン割り当てを変更しないといけないみたいですがmqo化せずにボーンの割り当てだけ
変更できるツールとかあるのでしょうか?

796 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/12(日) 04:32:11 ID:LNkBuw0L
>>795
TmoEdit2とか TPOEditor+TMOProportion(TSOViewに同梱)を使えば
全体を任意の倍率にするポーズデータを自由に作れるよ
使い方はりどみとか見てね

797 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/12(日) 15:22:47 ID:Fy8zMb5V
それかTSOweightでウェイトを全部W_hipsに書き換えかなぁ

それにしても手持ち背景で何のためにheadに割り当てるんだ

798 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/20(月) 20:37:47 ID:W7gg/sVR
カメラ目線になるように作成されているMOD(たぶんBODYの方だと思うのですが…)
のカメラ目線機能を無効化することってできるんでしょうか?


799 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/20(月) 22:01:33 ID:tVX3nloL
あれは錯覚というか、人間の顔の把握の仕方を逆手に取ったモデリングのテクニックで
何かの設定のオンオフとかじゃないよ。

文字で説明するのは難しいけど、身体の眼窩を白いお椀状の半球体で作る。眼は黒目部分だけを作り、それを通常より奥に押し込む。
すると白目は、カメラの位置が近いところほどマブタに遮断されて表面積が小さくなり、逆に遠いところはあまり遮断されない。
例えばカメラを右から当てると、眼は動かしてないのに < ●>< ●>←みたいに見えるだろう。
MMDだけどこれがわかりやすいよ。 
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16867048
この動画でもあるように、要するにモデルだろうとカス子内の操作だろうと
眼をちょっと身体の正面方向に移動してやればカメラ目線は解消される。…けど
モノによっては眼が飛び出したバケモンに見えてしまうかもしれん

800 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/20(月) 22:36:17 ID:W7gg/sVR
>>799
詳しい解説ありがとうございます。
こういった技術まで取り込まれているのを見て、改めてMODを作られている
方々はすごいなぁと感じました。

どうしようもなさそうなので、あきらめます。



801 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/24(金) 23:05:56 ID:1i1nESRZ
こんばんは。
前髪の種類によって、帽子の高さが変わるのですが、
これはどうやったらできるのですか?
下の画像で実例を挙げました。
画像の2つのSSは、前髪以外は同じ構成です。

ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP23787.jpg


802 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/26(日) 11:37:12 ID:cTBKCJXT
身体MOD以外で、何かのパーツを変更したら他の何かの位置が変更されるということはないはずだ。
本当に同じ構成?デフォ子のF12キー押しでも再現できる?

803 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/26(日) 11:54:02 ID:9ITBtdIp
デフォのアイテムの中には、細い位置とかをtbnで補正するものがあったと思ったけど
そのMODのtbnがデフォの流用なら、その特性がそのまま残っててもおかしくないんじゃないかな

デフォの目のハイライトとか、まだ良く解らないところがあるんだよね

804 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/26(日) 19:29:30 ID:0izY6n5/
立ち位置とかカメラとか背景オブジェクトの配置とか
背景がらみだとそういうのちょくちょくあるけど
女ボーンをtmo以外で強制制御するtbnとかあるの?


805 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/28(火) 01:34:38 ID:ivGn/Xu3
TSOViewをXPNGPoseCopyと同じような表示にすることは可能ですかね?
かなり大きなMOD(アイテム背景等)を読み込むとTSOViewでは全て表示されないようなので

806 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/05(水) 08:07:06 ID:KsDpvkMc
XPC04926
Tso2Pmx v0.4.0
Win7 64bit
追加で作成表情tmoを38個入れるとヘビセ→PMX(変換を実行)で
「アプリケーションのコンポーネントでハンドルされていない例外が発生しました。」のエラーがでます
37個ではエラーが出ず変換できます
エラーが出てない37個目の1つを消して38個目でエラーが出たtmoを入れて(合計37個)変換はエラーでません
38個目に何を入れてもエラーがでます

何が原因かよくわかりませんが一応ご報告
よろしくお願いします

v0.3.5の表情に追加作成tmoを

807 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/08(土) 14:14:38 ID:dL/umuXf
XPC04928に対応版をあげました

808 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/08(土) 20:09:16 ID:MnnnupcU
>>807
横からですが、いつも利用させて貰っています。
感謝しきりです!!

809 名前:806:2015/08/09(日) 07:56:54 ID:JwfC7Yq7
>>807
素早い対応大変感謝です
ありがとうございます!

810 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 17:03:50 ID:FyJpmIDw
これからMOD製作覚えようとまずは既存MODの位置変更から始めてみた

1:展開→mqo化→メタセコで位置をずらして保存
2:各必要ファイルをリネーム&スクリプト編集&アイコン作成
3:TSO化→梱包→arcにほうりこむ

とやってみたんだけど、アイコンが真っ白&いじったパーツが表示されないという状態です。
アイコンはレイヤー統合してあります。
「お前○○やってなくね??」みたいなのがあればツッコミお願いします。

関連して、TSO化する際の参照TSOってのはベースにしたいボディのを使えばいいんでしょうか?

811 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 18:55:12 ID:z7fi7qac
>>810
2:たぶんここ
書かれてる情報だけでは確かなことは言えないが
@ tso・psd・tbnのファイル名が一致していない
A tbnのバイナリ書き換えがうまくいっていない
このあたりだと思う

>TSO化する際の参照TSO
パーツの種類にもよるがとりあえずはそれでおk

812 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 19:38:23 ID:FyJpmIDw
810です。
解決できたっぽいです。

813 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 19:40:38 ID:FyJpmIDw
>>811
おっと書き込みが前後しちゃった。
ありがとうー!

814 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 20:35:35 ID:GyHKEa6q
>>813
ヨコからすまんが、ここのロダにあるtsopsdtbncpyってツールは知ってるか。
tsoかpsdを放り込んだらその名前どおりのtbn生成する優れ物。もちろん装着位置も簡単に増やせる。

815 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/08/28(金) 22:35:11 ID:FyJpmIDw
>>814
改造準備する段階で落としてあるので把握してまっせー。
今回はあえて手動でやってみた。
ちなみにまんくぱぁを「立ちポーズだと隠れてまんぐりポーズだと見える」ように調整してみました。
いじってて思ったけど、うまいことやれば股の開き具合に連動とかできそうね。


816 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/03(木) 07:31:31 ID:11Uk1CO8
TSO2PMXの最新版なんですが
Aモデルと衣装Aをヘビセ変換した、そのTPOConfig.xmlと
Aモデルと衣装Bをヘビセ変換した、TPOConfig.xmlのTDCG.Proportion.AAA_WHipsYShiftの数値が
同じではなく、微妙に変化してて例えばパンツや胸部分が合わない事がありました
再現方法がまだ分かりませんが、日によって同じTPOConfig.xmlでも違う時がありました


817 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/03(木) 07:38:15 ID:11Uk1CO8
-<Proportion><ClassName>TDCG.Proportion.AAA_WHipsYShift</ClassName><Ratio>-1.78798413</Ratio>

-<Proportion><ClassName>TDCG.Proportion.AAA_WHipsYShift</ClassName><Ratio>-1.78798461</Ratio>

Tso2Pmxの最新版を起動する度に上記の数字が変わります
Win7 64bitです
何か分かりましたら情報よろしくお願いします

818 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/21(月) 16:56:07 ID:CTqYA5Hi
MODのウェイト設定に「TSOWeight」を使用しているのですが、
ウェイトをまったく設定できないボーン(塗るを押しても反応しない)があったり、
ウェイトを設定した瞬間頂点がとんでもない座標に飛んでいって戻せなくなったりします。

この問題のせいで中途半端なウェイト設定しかできないのですが、解決方法はないのでしょうか?

819 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/21(月) 21:49:54 ID:knyugMBn
>ウェイトをまったく設定できない
メッシュあたり塗れるボーンの数には上限があってそれ以上のボーンは乗せられない
TSOWeightに同梱のTSOMeshOptimizeでサブメッシュの切り直しをしてから改めて塗るといい
またはTSOSkwtEdでウェイト調整するのなら内部メニューの[ツール]->[再構築]で切り直し可
詳しくはそれぞれのレドメ参照

>ウェイトを設定した瞬間頂点がとんでもない座標に飛んでいって
これはいまいちよくわからんが1頂点あたり乗せられるボーンの数は4個なので
TSOWeightでは5個目を乗せると既存のボーンでウェイトの一番小さいものが消される
結果的に頂点が急に移動したように見える場合があるがそれかもしれない

820 名前:818:2015/09/21(月) 22:57:35 ID:CTqYA5Hi
>>819
返答ありがとうございます。
少々言葉足らずだったので補足しますと
頂点がとんでもない座標に飛んでというのは、
1回塗ると画面外(移動しても追いつけない程遠く)へ飛んで行ってモデルが思いっきり伸びる現象が起きるのです。

821 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/22(火) 11:17:32 ID:bf3AOXtr
>画面外へ飛んで行ってモデルが思いっきり伸びる
ああ、たまになるね
はっきりしたことはわからないがたぶんウェイト値の合計が
なんらかの理由で1にならなくなった場合に起こるのだと思う

どちらにしろボーンを追加できない状態で塗ろうとするからだと思われるので
上のサブメッシュ切り直しをすれば正常に塗れるはず

822 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/24(木) 11:28:28 ID:8kRhwpyo
Metasequoia4.x で tso のウェイトが扱えるようになるプラグイン(?)を
どこかで見た記憶があるので探しているのですが見つかりません。
(pixivだったと思うのですが)

配布している場所、またはファイル名等をご存じの方は、ぜひご教示ください。

823 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/25(金) 11:57:36 ID:Q6A0K/2m
>>822
この辺かな
XPC04836 metaseq v4 ボーンテンプレート
XPC04837 Tso2Mqo ver 0.37 metaseq v4系ボーンプラグインに対応


824 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/25(金) 15:37:13 ID:kjNY/+uy
>>823
あーっ!これですコレ!
ありがとうございましたー!!

825 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/14(水) 22:41:13 ID:G2YsmjKU
ノートンインターネットセキュリティの最新版でダウンロードした「TSOView ver 0.3.7」をスキャンした所、TMOComposer.exeが脅威と見なされ削除されたのですが、このファイルが感染されていたってことですよね?
作者様にどうにかして連絡した方が良いのでしょうか?

826 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/15(木) 01:07:39 ID:2+qgPtIn
ノートンは誤検知が多いので、一概に感染したとは言えません。うちではリリース前にMicrosoft Security Esssialsで検疫した管理しています。
作者に問い合わせる前にSymantecに誤検知では無いか?と問い合わせた方が建設的だと思います。

827 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/18(日) 14:19:11 ID:ypUidPBv
女性MODから男性MODへ頭部を移植してゲーム内でも一応表示はされたのですがHモードとポーズエディタ移行時に頭部が歪んでしまいます(ポーズエディタではF12キーで直る)
どなたか解決方法をご存じないでしょうか




828 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/21(水) 00:29:24 ID:aHF6i9Qk
自分で解決できました

829 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/22(木) 00:37:45 ID:1dKvsLy9
「システムのバージョンが違います。
(このスクリプトは 2.0S(Snow*Frake)用です)」
って出るのですがどうすればいいのですかね?

830 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/23(金) 09:54:29 ID:2a9OWjrT
base.tahとカス子本体のexeのバージョンが合っていない

831 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/21(土) 13:44:15 ID:xzgKqqSe
左右対称のMODを作りたいのですが、
左右のウェイトが同じように設定できなくて困っています。
例えば右手のウェイトを左右反転して左腕にコピーするといった感じのツールとかないでしょうか?


832 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/22(日) 19:00:42 ID:ZbOi6nA+
>>831
TSOWeightCopy
TSOWeightのオリジナル版(最新)に同梱されてる

833 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/22(日) 21:10:32 ID:4VeKAS2v
>>831
TSOSkwtEd でも可能です。ここの少し前のログで作者さんと使ってる人とのやりとりが
あったりしますから、見ておくと良いかと。
最新バージョンは >>725 での要望が反映された Ver,1.06(XPC04934)ですね。

各種ウェイト調整ツールは、それぞれ出来る事や得意な事が違いますから、
慣れてきたらその時々の状況に応じて使い分けるのがベストじゃないかと思います。

834 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/23(月) 15:51:54 ID:odsbWWXF
>>832 >>833
831です。返答が遅くなり申し訳ありませんでした。

お二方の情報で無事解決できました!
ありがとうございました。

835 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/12/25(金) 13:19:52 ID:YuOB7hLh
ALP2PMXには体型モーフがあるような体型モーフを
TSO2PMXにも導入していただきたいのですが難しいのでしょうか

836 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/12/28(月) 16:41:40 ID:v9u0Er2k
自分で頑張りましょう!ソースコードついてるんだし。

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