■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 最新50 read.htmlに切り替える ファイル管理
■ 3Dカスタム少女改造スレ 4

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 12:50:33 ID:wQS+oirG
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい

■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
 次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
  (立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)

■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1273052447/

■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■ 改造用マニュアル
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html

■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html

824 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/09/25(金) 15:37:13 ID:kjNY/+uy
>>823
あーっ!これですコレ!
ありがとうございましたー!!

825 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/14(水) 22:41:13 ID:G2YsmjKU
ノートンインターネットセキュリティの最新版でダウンロードした「TSOView ver 0.3.7」をスキャンした所、TMOComposer.exeが脅威と見なされ削除されたのですが、このファイルが感染されていたってことですよね?
作者様にどうにかして連絡した方が良いのでしょうか?

826 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/15(木) 01:07:39 ID:2+qgPtIn
ノートンは誤検知が多いので、一概に感染したとは言えません。うちではリリース前にMicrosoft Security Esssialsで検疫した管理しています。
作者に問い合わせる前にSymantecに誤検知では無いか?と問い合わせた方が建設的だと思います。

827 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/18(日) 14:19:11 ID:ypUidPBv
女性MODから男性MODへ頭部を移植してゲーム内でも一応表示はされたのですがHモードとポーズエディタ移行時に頭部が歪んでしまいます(ポーズエディタではF12キーで直る)
どなたか解決方法をご存じないでしょうか




828 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/21(水) 00:29:24 ID:aHF6i9Qk
自分で解決できました

829 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/22(木) 00:37:45 ID:1dKvsLy9
「システムのバージョンが違います。
(このスクリプトは 2.0S(Snow*Frake)用です)」
って出るのですがどうすればいいのですかね?

830 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/10/23(金) 09:54:29 ID:2a9OWjrT
base.tahとカス子本体のexeのバージョンが合っていない

831 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/21(土) 13:44:15 ID:xzgKqqSe
左右対称のMODを作りたいのですが、
左右のウェイトが同じように設定できなくて困っています。
例えば右手のウェイトを左右反転して左腕にコピーするといった感じのツールとかないでしょうか?


832 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/22(日) 19:00:42 ID:ZbOi6nA+
>>831
TSOWeightCopy
TSOWeightのオリジナル版(最新)に同梱されてる

833 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/22(日) 21:10:32 ID:4VeKAS2v
>>831
TSOSkwtEd でも可能です。ここの少し前のログで作者さんと使ってる人とのやりとりが
あったりしますから、見ておくと良いかと。
最新バージョンは >>725 での要望が反映された Ver,1.06(XPC04934)ですね。

各種ウェイト調整ツールは、それぞれ出来る事や得意な事が違いますから、
慣れてきたらその時々の状況に応じて使い分けるのがベストじゃないかと思います。

834 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/11/23(月) 15:51:54 ID:odsbWWXF
>>832 >>833
831です。返答が遅くなり申し訳ありませんでした。

お二方の情報で無事解決できました!
ありがとうございました。

835 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/12/25(金) 13:19:52 ID:YuOB7hLh
ALP2PMXには体型モーフがあるような体型モーフを
TSO2PMXにも導入していただきたいのですが難しいのでしょうか

836 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/12/28(月) 16:41:40 ID:v9u0Er2k
自分で頑張りましょう!ソースコードついてるんだし。

837 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/01(火) 23:43:15 ID:EhwbxK3b
837.png - 507x432(49KB:20160301-03.png)[削除]
●TSO Skin Weight Editor 作者様へ
TSOSkwtEd v1.06テスト版いただいております。いつもありがとうございます。
それでこのテスト版なのですが、不具合らしきものに遭遇しましたので報告しておきます。

2/11版、2/27版ともに添付画像の様なメッセージが出て操作不能になる事がありました。
それぞれ各1回ずつで発生頻度が低く、発生条件の特定には至っていません。
取り急ぎご報告という事で。必要がありましたら、もう少し詳しく見てみますから
言って下さい。

せっかくですので、TSOSkwtEd に対する要望を書いておきますね。
ホイール回転でズームさせた時の描画ですが、メタセコと同様の「回転中心にした頂点に
どこまででも寄れる」という様に出来ないでしょうか?
現状だとグーっと寄って行って後少しというところでカメラが突き抜ける(?)みたいに
なってしまい、指の間等の細かくて込み入った箇所でのウェイト調整が少々やりにくい
場合があります。

以上です。それでは、よろしくお願いします。


838 名前:大 バ:2016/03/03(木) 18:02:10 ID:4PJdwH76
>>837
エラーメッセージからすると、DirectX がアクセス違反を起こしているようで、プログ
ラム側からは発生箇所を追いきれませんでした。
TOSSkwtEd のミスだと思いますので、繰り返し起こるようならば教えてください。

それと、ズーム動作ですが、メタセコの仕様を知りませんでした。試してみた感じ、
「どこまでも寄れる」というより、「突き抜ける前で止まる」みたいですね。
どちらにせよその方が便利そうなので、できるかどうか調べてみます。


839 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/03(木) 20:43:22 ID:PrQgmvj2
>>838
発生条件わかりました。TSOSkwtEd 起動中にデスクトップサイズが変更になると、
確実に発生しますね。
うちはセカンドディスプレイがちょくちょくON/OFFになる妙な環境なもので、その度に
デスクトップサイズが変更になり例のエラーメッセージが表示されて操作不能になります。
ちなみにこの現象はTSOViewやTSOWeightでも同様に発生していて、「カス子用ツールでは
仕方ないのかな」と諦めてたんですが、TSOSkwtEd では何をどうしても起きなくて
本当にありがたく思ってました。
原因がわかりましたから、当面はデスクトップサイズを変えない様に注意して使うか、
v1.06 を使う様にします。

それからズーム動作なんですが、個人的な要望はあとこれだけなんですよ。最初の Verが
リリースされた頃は他のウェイトツールと併用していましたが、改良が進んだ今は
ウェイト調整の工程は概ね TSOSkwtEd だけで済む様になっています。
これでズーム動作が使いやすくなれば、私としてはもう何も言う事ないんじゃないかと
思います。

そんな訳で、可能でしたらよろしくお願いします。

840 名前:大 バ:2016/03/22(火) 18:58:04 ID:UoP4TX6D
>>839
すいません。見に来たタイミングが悪かったのか、スレがたたまれて(と、いうのか
な)いて、過去ログを調べに来るまで発言に気がつきませんでした。

デスクトップサイズが変わると操作不能になる件は、こちらでも確認できました。最新
版では発生していないので、こちらで試していただけるでしょうか。

自前のシングルモニター環境では、デスクトップサイズを変えても TSOView が停まら
ないので、マルチモニター関係で何かあるのかもしれません。


841 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/22(火) 21:17:12 ID:4s3kqW9u
841.png - 480x720(127KB:20160322-02.png)[削除]
>>840
1.06c確認しました。
起動中にデスクトップサイズ変更が入っても、そのまま作業続行出来ました!
なお、チャットで他の方から「カーソルキーを押すと操作不能になる」とも聞いていて
うちの環境で1.06a/1.06b共に同様になるのを確認してたのですが、この現象も
1.06cでは出なくなっていました。ありがとうございました。

ズーム動作の方ですが、ああ、なるほど。突き抜ける前にピタッと止まりますね。
これ、いいなぁ〜。ウェイト調整がはかどりそうw
あと1段階寄れても良い気もしたのですが、TSOWeightでも同じくらいまでしか
寄れませんから実用上問題ないと思います。
参考にNJXAボディの唇付近を目一杯寄った場合の比較画像を貼っておきますね。
(TSOWeightの方は、これ以上寄るとカメラが突き抜けつつ頂点は描画される(?)
表示になります)

それでは、当面は1.06cを使ってみます。何かありましたら報告しますね。


842 名前:大 バ:2016/03/23(水) 18:07:45 ID:IfEOdjH/
>>841
あ、よかったよかった。別のツールを組み上げてドキュメントを書き始めたところだっ
たけど、やり直さずにすんだ。

まだ仮組み状態で、修正作業に入るのはまだ先になりそうです。それまでは、1.06c で
様子を見てください。

また何かありましたらお願いします。


843 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/25(金) 23:31:10 ID:F2ftvaKK
大 バさんいつもお疲れ様です!
TSOSkwtEd頂きました!!ありがとうございます!
何かありましたらご報告させていただきます!

844 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

845 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/03/29(火) 21:45:51 ID:C49O0/CV
大 バ 様、TSOSkwtEd大変重宝しております
便乗で要望など

1.裏面の辺と頂点も表示できるようにしてしていただきたいです
2.ズームはやはりもう少し寄れる(拡大できる)方がありがたいです
3.編集禁止または不可視のオブジェクトは(選択頂点でも)ウェイトが変更されないようになっていた方が良いと思います
4.CTRL+矩形選択でその範囲の頂点だけの選択解除もできるといいな

特に裏面の表示はぜひご検討いただきたく思います

以上勝手な要望ですがご検討いただけたら幸いです

846 名前:大 バ:2016/03/30(水) 20:47:53 ID:8sSHNE26
846.jpg - 300x900(23KB:ZLimit.jpg)[削除]
>>845
辺と頂点はシェーダで描写していますが、この方法だと裏面が表示できないようです。
"前面のみ" がチェックされていないときは裏側も表示したかったのですが、面をひっ
くり返してもう一度描画という表示が重くなりそうな方法しか思いつかないので、今の
ところ見送っています。何かうまい手が思いついたら対応します。

ズームは、これでほぼ限界のようです。図のとおり、これ以上近づいても見た目の変化
が無いか突き抜けるかなので、今の値にしました。

編集禁止オブジェクトの頂点が編集できてしまうのは、こちらのミスです。できないよ
うにした積もりだったのですが、言われるまで気がつきませんでした。正規版では修正
しておきます。

選択範囲を解除というのは考えていませんでした。できたほうが作業がはかどりそうな
ので、何か方法を考えて見ます。




847 名前:845:2016/03/30(水) 22:09:45 ID:+ALOJAN4
レスありがとうございます

>裏面表示
なるほど
実は自分もウェイト調整がやりにくいときはその時だけ裏面のオブジェクトをメタセコで追加してやってます
>ズーム
うーん、そうなんですか
メタセコでもver2か3以前はどこまでも拡大できたんですが今のバージョンになってあまり寄れなくなって細かいオブジェクトを作るのに難儀してますorz
>選択解除
イメージとしてはメタセコの頂点の矩形選択と同じような操作ができれば嬉しいです
なぜかといいますと

裏面が見えないため矩形選択するとどうしても必要のない裏面の点も選択してしまう

そこだけ選択解除する事ができないため最初からやり直し

裏面が見えないため(ry

以下ループ

…ということなのです
「前面のみ」オプションを入れると今度はスカートのプリーツのように表面だけどちょっと裏側へ回りこむような頂点が選択しにくくなりますのでそれもできません

つまり裏面が見えればどうしても必要という訳ではないのですが…

勝手言ってすみませんがよろしくお願いします

848 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

849 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

850 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

851 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

852 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/12(火) 19:44:43 ID:7egH1jD9
質問です NJXAとかの口をデフォ口のボディにウェイト、もしくは形状移植したいんだけど
その際の皆さんのツールなどの使用方法を教えて頂けると嬉しいです
ネット等で調べてもTSOSkwtEdを二つ起動して一頂点ごとに数値を合わせていく方法しか分からないので・・・

853 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/12(火) 22:25:54 ID:qLfMofz2
>>852
TSOSkwtEd のウェイト転写を使いましょう
取り敢えずデフォボディを参照TSOにしてTSO化して
TSOSkwtEd に持ち込んでから、他のボディのウェイトにしたい部分を範囲選択したら
そのボディを参照モデルにしてウェイト転写すれば一発です

この機能、本当に便利で素晴らしいですよー

854 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/12(火) 23:00:01 ID:1iw3XnmS
>>853
参照TSOというのはNJXA系のボディをtso2mqoで一度分解して再梱包する際に
移植する側のボディを参照ボディにするということですか?
どうもウェイト転写の使い方が分からなくて・・・ 申し訳ありません

855 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/12(火) 23:57:59 ID:qLfMofz2
855.png - 640x480(119KB:20160412-01.png)[削除]
>>854
ありゃ、NGワードに引っかかってしまいました。どれがNGワードか探して書き直すのは馬鹿らしいので、添付画像に書いて貼り付けておきます。


856 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/13(水) 02:03:59 ID:a5H8+XOQ
>>855
ご返答感謝します 添付画像の方法もありなのですが
口の形状移植がメタセコ上でうまくいくか自信がないのと
デフォ系というか小改造ボディの口のメタセコ形状にNJXAの口のウェイト情報だけ引っ張ってきて
デフォ口をより自然な口の形にできるかどうかがツールで出来るのかという挑戦の2択で考えています


857 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

858 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/13(水) 20:37:08 ID:O0A3C6tb
>>856
なるほど、そういう事がやりたいのでしたらウェイト転写を使う意味薄そうですね。
口みたいに頂点密度高くて入り組んでる箇所は、違う形のTSOファイルからウェイトを
拾ってきても修正の方が大変でしょう。

となると、お手本となるボディの頂点を1個1個見ながら大体同じ場所の頂点に
同じウェイト値を設定する訳ですが、TSOSkwtEdならウェイト値の一括コピペが出来ますから
大分楽なはずです。調整中のボディとお手本のボディを重ねて、ボーンを動かした時の
変形具合の違いを見る事も出来ますしね。

地味で手間のかかる作業ですが(自分ではあまりやりたくないw)、丁寧に根気よく
やれば良い結果が出るはずです。頑張ってください。

859 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/04/14(木) 03:51:32 ID:Zy2VXlyg
顔の部分と口の部分をそれぞれtso2mqoでtsoからmqoで部品単位に取り出して
tso2mqoでマージして一体化して、再びそのtsoで境目の部分のメッシュを
貼り直せば済む事では・・・?それならば頂点1個1個のウエイトなど
操作しなくても組み合わせたいパーツを切り出すだけでウエイトも合成されますけど

860 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/15(水) 23:43:58 ID:ITFhbHFI
tsopmxで改変ボディ1の少女ボディ3で作ったヘビセ変換でpmxにしてmmdでしゃがませると、あそこや尻周辺のウェイトが崩れる感じになります
同上のやり方でNJXボディでやってみると正常に動きます
ウェイトがおかしくなったものをボディのtsoからtsopmxで変換すると正常に動きます
何が原因で変になるのでしょうか


861 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/16(木) 00:04:58 ID:tGPP8NZ5
改変ボディの妹ボディ3でした


862 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/16(木) 12:09:04 ID:xBhRhsAZ
お尻と太ももの境界線が粗いとそうなるな
直変換でも一緒


863 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/24(金) 22:01:34 ID:xd6yiG1u
諸先輩方、お知恵を拝借させて下さい

既存MODのテクスチャを改造しようと思い、
TAH内のBMPをGIMP2で編集を行ったのですが
導入するとBMPと異なる色で表示されてしまいます

どうもBMPのフォーマット(?)が怪しいと睨んでおりGIMP2にて保存時には
・アルファチャンネルの追加
・32ビット(A8 R8 G8 B8)で保存
・「色空間の情報を書き込まない」にチェック
を行っていますが上手く行かず行き詰ってしまいました

また、BMPの編集にあたりファイル名等はいじっておりません

同様のケースや対処法などございましたら
なにとぞご教授願えないでしょうか


864 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/25(土) 01:11:04 ID:GQpEL7kk
>>863
ちょっと待て。
透過にBMPは無理。
PNGで保存し直そう。

865 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/25(土) 01:21:06 ID:GQpEL7kk
>>863
すまん、pmxじゃないじゃん…orz
まあ、さらに透過BMPというのがないわけでもないが…
基本に戻ろう…
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/55.html

bmpプラグインとかの話しかなあ…

866 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/25(土) 11:34:24 ID:UXduT+oG
>>863
一番早いのはBMPではなくtgaファイルに変換してしまう。
(個人的にはBMPもtgaも見た目大差ないと思います。)
GIMP2.6まではカス子に使用可能なアルファチャネル付BMPは読み書きできたが
GIMP2.8では読みは出来るがアルファチャネルを認識してくれません。
またアルファチャネル付BMPでセーブすることできますが、カス子では使えません(多分)

BMPファイルにこだわるのであれば(GIMP2.8を使用している前提)
1.既存MODから取り出したBMPファイルをXPC05040のツールでv3※→v5に変換
2.GIMP2.8でv5 BMPファイルを編集
3.編集したv5 ファイルを同ツールでv3に逆変換
4.MODに適用
という(面倒な)やり方になるかと、、、

 ※BMPのフォーマットバージョン


867 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/25(土) 22:31:07 ID:ZGQNQuAU
>>863
tgaにするとxmlもいじらんといかんからなぁ
それができるのならtgaにするほうが後々何かと便利

xmlをさわりたくないまたはさわれないのなら
素直にgimpの2.6を落として使うのが一番楽

868 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/25(土) 22:46:02 ID:ZGQNQuAU
追記:
まぁいじると言ったって
xmlをテキストエディタで開いて該当のテクスチャ名の.bmpを
.tgaに変えて上書き保存するだけなんだけどね

869 名前:863:2016/06/26(日) 09:59:58 ID:bBK6N5xE
>>864-868
たくさんのご助言、有難うございます!
BMPのフォーマット自体には拘りが無く、単純にGIMP2.8にて編集がしたかっただけなので、
>>866さまの通りtgaに保存して使えるようになりました

参考までに手順として
1.GIMP2.8で既存のBMPを開く
2.アルファチャンネル追加し、画像の編集後tgaで保存
3.保存の際はRLE(?)のチェックを外す
4.>>868さまの通りxmlの拡張子を変更

で上手くいきました

親身に解決策を検討して下さりありがとうございます
このスレの方々は温かいですね



870 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/26(日) 23:52:55 ID:FIL2mTFb
つるぺたに着せたい衣装があるのですが、その衣装がつるぺた非対応で
どうしても胸が膨らんでしまいます。
おそらく何らかの改造が必要になってくるのでしょうがそのやり方は
皆目検討がつきません。もしよろしければアドバイスをいただけたらと思います。

871 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/27(月) 14:24:31 ID:OD4F5ACT
>>870
tah⇔tso⇔mqoの変換が自由にできてメタセコの使い方をある程度理解していることが前提
細かいやり方までとてもじゃないがここで説明できないのでおおまかな流れだけ

@ 着せたい服の胸周りを削除
A 着せたいボディの胸周りのオブジェクトを切り出して服の高さまで[押出]す
B @は元服のtsoを参照にしてtso変換
C Aのモデルは着せたいボディのtsoを参照にしてtso変換
D BとCをTso2MqoGuiでマージ
E マージしたtsoをmqo変換して服と胸のオブジェクトをあわせて継目をつなぐ
F 胸部分に服の材質を当てマッピングを元服に合わせる
G tso変換さらにtahに変換する

>>870 が改造未経験ならちょっと難度高いかな
色替えや微改造あたりからステップアップすることをおすすめする

872 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/28(火) 21:49:11 ID:a/8iB9RA
上の方法は難易度がかなり高いので、もう少し簡単(手抜きとも言う)な方法だと

1.嫁BODYを展開したmqoで、bodyポリゴンのみで他を全削除した物を用意する
2.まな板にしたい服のmqoを開き、1.を追加して表示する
3.服の胸部分のポリゴン頂点を胸が目立たないように移動する(1は胸形状を参考にするため)
4.最後にmqoをtsoにするとき、胸ボーンのない物を参照TSOに指定する

TSOにするとき、胸ボーン無効にするのが重要です。
スカート一体タイプだとまな板BODY参照ではダメです。
似た形状のまな板対応服を参照した方がいいでしょう。

単に胸スライダで変型して欲しくないだけなら、形状をいじらず
胸ウエイトを変更すればいいだけです。

873 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/30(木) 20:49:33 ID:n3EJiTkm
>>870
ちょい亀&横レスで失礼しますが、もしまだ見てないのであれば
ふたば保管庫にあるmod0738を一読する事をオススメしますよ

胸などの一部分の改造とはいえ「服を作る」という作業ですから、基本的には同じですし
結構な昔の情報とはいえ幾つかツールが増えた以外、製作環境も基本的には昔と変わりません
内容は>>871-872のやり方を絵付き作例付きで解説してる感じですが、たぶんUVで苦戦しそうです

ですんで簡単お手軽に済ませるなら、メタセコ前提であれば格子やマグネットで胸部を潰して
Chichiウェイトを消してSpine3とか2を整えればいいと思いますが、部品の新調に慣れていくと
気付いたらいつの間にか一着作れるようになってるでしょうし、後々潰しも効くと思います


874 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/30(木) 22:55:47 ID:ABfqAM+n
>>871-873
助言感謝致します。参考に改造に挑戦してみます!

277KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50 read.htmlに切り替える ファイル管理

名前: E-mail(省略可)
画像:

削除パス:
img0ch(CGI)/2.1